Zapożyczenia, neologizmy czy archaizmy? : o znaczeniu i budowie słowotwórczej określeń nazywających postacie w polskiej wersji gry internetowej Hearthstone
Roč.25,č.2(2015)
Abstrakt
Klíčová slova:
computer game; character; neologism; archaism
Stránky:
34–46
Praca przedstawia wyniki analizy słowotwórczej nazw postaci spotykanych na kartach polskiej wersji komputerowej kolekcjonerskiej gry karcianej Hearthstone. Wśród analizowanych określeń zwróciliśmy uwagę na budowę słowotwórczą postaci, wyodrębniając nazwy jednowyrazowe (np. Wyżer, Zombiak) i nazwy żeńskie (Kapłanka Eluny, Uczennica czarownika). W dalszej części uwzględniliśmy aspekt semantyczny określeń kart. Zauważyliśmy przy tym nazwy ewokujące czasy średniowieczne (Czarny Rycerz, Giermek Argentu) oraz rozbójników morskich (np. Straszliwy Korsarz, Majtek z Południowych Mórz), a także osoby związane z niespotykaną wiedzą (Prorok Zagłady, Wiedziciel Czo). Zwróciliśmy także uwagę na określenia archaizowane i neologizmy słowotwórcze. W załączniku dodano tabelę, która zawiera nazwy pochodne słowotwórczo.
computer game; character; neologism; archaism
34–46